세븐 원더스 듀얼 5

세븐 원더스 듀얼 공략 5 - 점수 승리

먼저 설명한 과학/군사 승리 조건이 달성되지 않은 채로 3시대 모든 카드가 떨어질 경우 승패를 판가름하는 점수 승리입니다.사실 2세대 중반에 과학/군사 각이 보이지 않게 된 순간부터, 혹은 보이더라도 여유가 된다면 점수카드를 보이는대로 챙기면 되는 것이라 특수 승리에 비해 크게 특이한 점은 없습니다. 카드 구조 점수 카드는 대부분 연계가 가능하도록 짜여져 있습니다. 특히 1시대에 공짜인 두 카드는 2, 3시대에 모두 연계로 구매가 가능한게 특징이죠.1시대1시대 점수 카드는 총 3장입니다. 가격도 두 개는 공짜, 하나는 1돌로 매우 싸죠. 연계 심볼까지 달려 있고요. 하지만 그럼에도 불구하고 1시대 점수카드는 모두 파는 것이 정배입니다. 팔아서 얻는 돈이 2~4원 정도뿐이겠지만, 초반에 스노우볼링과 선택지..

세븐 원더스 듀얼 공략 4 - 군사 승리

두 번째 특수승리인 군사 승리입니다. 아레나 통계상 과학 승리보다 약간 낮은, 18%의 게임이 군사 승리로 종료됩니다. 군사 승리는 과학 승리와는 약간 상반됩니다. 과학 승리는 내가 6개의 문양이라는 '절대치'를 달성하면 승리하고, 때문에 극단적으로 양 측이 모두 한 걸음만 남긴 상태가 될 수도 있죠.하지만 군사 승리 진척도는 상대적이기에 그럴 수가 없습니다. 한 명이 군사 승리를 목전에 두었다면, 나머지 한 명은 군사 승리를 달성하기에는 사실상 불가능하죠. 밀어야 하는 칸은 총 9칸으로, 상대보다 군사가 9개 이상 많다면 승리하게 됩니다. 군사 카드와 트랙의 특징이 있다면, 군사 트랙 외에는 아무런 효과가 없다는 것입니다. 중간에 상대의 2원, 5원을 차감하는 것을 제외하면 군사 카드는 자체 점수조차 ..

세븐 원더스 듀얼 공략 3- 과학 승리

두 가지 특수 승리 중 하나인 과학 승리입니다.통계상 24%의 게임이 과학 승리로 종료가 됩니다. 하지만 체감상 과학 승리가 실제 결과에 미치는 영향은 1/4보다 훨씬 높죠. 과학 승리를 노리다가 실패해서 기권하는 판도 있을 거고, 중간에 점수 획득으로 트는 판도 많으니까요. 군사 승리의 경우보다 훨씬 빈도가 높고 변수가 많아 견제도 힘듭니다. 따라서 과학 심볼을 몇 개나 획득했고, 앞으로 몇 개나 획득할 수 있을지는 게임에서 가장 중요한 요소가 됩니다.과학 카드 구조과학 카드는 1, 2시대에는 4종류 심볼이 각각 1개씩, 3시대에는 2종류 심볼이 각각 2개씩 총 12장이 존재합니다. 1시대 건물은 2원을 요구하는 것과 파피루스/물병을 요구하는 것 두 종류가 있습니다. 2원을 요구하는 것은 연계 심볼이 ..

세븐 원더스 듀얼 공략 2 - 불가사의 2

이번엔 턴 추가 외 불가사의를 다뤄보겠습니다. 아무래도 턴 추가가 없는 이상 턴 추가 불가사의보다 더 좋을 수는 없습니다. 일반적으로 드래프트 시 턴 추가가 있는 것들은 먼저 가져가고, 없는 것들끼리 남았을 때 고민을 해봐야겠죠. 프로모까지 합했을 때 총 10개가 있습니다. 저의 주관을 약간 섞어서 티어를 구분해보자면 위와 같이 되겠습니다. 가장 중요시 생각한 건 '변수 창출'의 여부입니다. 보이는걸 그대로 플레이 하는 건 모두 예상 가능하고 상대가 견제도 할 수 있기에, 변수를 창출할 수 있는 능력을 상위 티어에, 그렇지 못한 능력들을 하위 티어에 두었습니다.마우솔로스 영묘비용 : 파피루스, 2물병, 2흙효과 : 2점, 버린 카드 더미에서 1장을 선택해 공짜로 건설강력함 : ★ ★ ★ ★ ★ 버린 카드..

세븐 원더스 듀얼 공략 1 - 불가사의 1

안녕하세요보드게임 아레나에서 세븐 원더스 듀얼을 상당히 많이 즐기고, 랭킹이랑 rp도 좀 높은 편이라 한 번 공략을 써볼까 합니다.참고로 저는 아고라 확장은 별로 안해봐서 본판~판테온 확장 기준으로 작성할 예정입니다.아무래도 세븐'원더스'인 이상 불가사의가 가장 중요한 요소겠죠? 우선 불가사의들을 살펴보며 가볍게 티어를 나눠보겠습니다. 세듀에는 본판 기준 12개, 판테온 추가 2개, 프로모 추가 2개로 총 16개의 불가사의가 있습니다. 이 중 8개를 사용하게 되죠. '원더스'가 게임 이름에 붙은 것부터 인게임에서 매우 중요한 요소입니다.  불가사의는 크게 두 가지로 분류할 수 있습니다. 추가 턴을 주는 것과 그렇지 않은 것.한 턴씩 반복하는 게임이기에 두 턴을 연속으로 하는 것에는 어마어마한 가치가 있습..