보드게임 27

세븐 원더스 듀얼 공략 1 - 불가사의 1

안녕하세요보드게임 아레나에서 세븐 원더스 듀얼을 상당히 많이 즐기고, 랭킹이랑 rp도 좀 높은 편이라 한 번 공략을 써볼까 합니다.참고로 저는 아고라 확장은 별로 안해봐서 본판~판테온 확장 기준으로 작성할 예정입니다.아무래도 세븐'원더스'인 이상 불가사의가 가장 중요한 요소겠죠? 우선 불가사의들을 살펴보며 가볍게 티어를 나눠보겠습니다. 세듀에는 본판 기준 12개, 판테온 추가 2개, 프로모 추가 2개로 총 16개의 불가사의가 있습니다. 이 중 8개를 사용하게 되죠. '원더스'가 게임 이름에 붙은 것부터 인게임에서 매우 중요한 요소입니다.  불가사의는 크게 두 가지로 분류할 수 있습니다. 추가 턴을 주는 것과 그렇지 않은 것.한 턴씩 반복하는 게임이기에 두 턴을 연속으로 하는 것에는 어마어마한 가치가 있습..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 12 - 두더지족

드디어 마지막 종족 두더지족입니다.능력1 - 1큐브를 지불하고 지형 1개를 건너뛰어 삽 또는 집 건설을 할 수 있습니다. 이 때 4점을 획득합니다.능력2 - 다리를 육지에도 지을 수 있습니다. 언제나 1큐브를 지불하고 다리 건설 행동을 할 수 있습니다. 강력함 ☆난이도 ★ ★ ★ ★ 능력1은 테라의 드워프, 능력2는 발명가에서 가져왔습니다. 그냥 테라의 회색 종족 둘을 합쳐 놓은 능력이네요.다리 추가는 부가적인 능력이니 큐브 내고 점프하는 능력이 주 능력인데, 원본인 드워프도 상당히 약했기에 두더지족이라고 강하진 않습니다. 드워프는 2큐브, 요새를 열어야 1큐브로 점프였지만 두더지족은 시작부터 1큐브로 점프입니다. 그렇다고 해도 매우 약합니다. 똑같이 직접적으로 점수를 주는 환영/항해사와 비교해보면 8번..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 11 - 성자

열한번째 종족 성자입니다.능력1 - 라운드 과학 보너스를 받을 때 3칸 높이 있는 것으로 취급합니다.능력2 - 모든 과학를 1씩 가지고 시작합니다. 강력함 ★ ☆난이도 ☆ 과학 보상을 추가해주는 능력입니다. 게임 끝나고 총으로 계산해보면 꽤 쏠쏠한 추가 자원을 줍니다. 하지만 원할 때 원하는 자원을 받지 못하고 직접적으로 점수에 영향을 줄 수도 없는 능력입니다. 그리고 리턴이 너무 천천히 들어온다는 점 등이 좋지 않습니다. 무언가 특별한 걸 하지는 못하면서 심령술사 등 처럼 초반 스노우볼링이 강하지도 않고, 총 획득하는 자원이 느리면서 압도적으로 많은 것도 아니라서 전반적으로 약한 종족입니다. 특이하게 +3은 12칸 위로도 적용이 되어서 후반에는 15칸짜리 보상을 받을 수도 있습니다. 뭐, 그런 일이 많..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 10 - 고블린

10번째 종족 고블린입니다.능력1 - 삽을 파면 삽당 2원을 획득합니다.능력2 - 게임 시작 시 1큐브를 더 가지고 시작합니다. 강력함 ★ ★ ★ ☆난이도 ☆ 삽을 파면 돈을 주는, 아주 직관적인 능력을 가졌습니다. 테라 팬 확장에서 비슷한 능력을 본 거 같은데, 거기에 영향을 받아서 만든걸까요? 기본적으로 돈이 부족한 혁신에서 돈을 주는 능력이 나쁠리가 없습니다. 조건 자체도 게임 플레이에 필수적인 '삽'이죠. 게임 전체에서 얼마를 벌지는 딱히 계산은 안해봤지만, 건물 12개 정도를 평균 1삽으로 짓는다 쳐도 24원을 벌어주네요. 일반적으로 이거보다 많이 파니 30원은 벌어준다고 생각하면 되겠습니다. 그리고 시작 자원 1큐브도 상당히 큽니다. 심령술사를 능력에 비해 고평가했던 이유가 1큐브 때문이었으니..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 9 - 항해사

벌써 9번째 종족이네요. 앞으로 3개 종족밖에 남지 않았습니다! ※패치 전능력 - 강 옆에 집을 지을 때마다 2점을 획득합니다.시작 과학 - 파랑3 강력함 ★난이도 ★ ※패치 후능력 - 강 옆에 집을 지을 때마다 2점과 1원을 획득합니다.시작 과학 - 파랑3 강력함 ★ ★ ☆ 난이도 ★ 네... 희대의 쓰레기 종족 중 하나인 항해사입니다. 강 옆에 집을 지으면 보너스를 주죠. 결국 너무 쓰레기여서 환영술사 너프와 함께 버프가 되었습니다.버프된 이유를 추측해보자면 비슷한 처지인 두더지족과는 다르게 '심플하게 약해서' 라고 봅니다. 환영술사가 '심플하게 강해서' 너프가 된 거랑 연관지어보면 제작자는 변수 없이 세거나 변수 없이 약한걸 싫어하나보네요. 두더지족은 약한거랑은 별개로 '안되는걸 되게 해주는' 매우..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 8 - 환영술사

여덟번째 종족 환영술사입니다. 능력 - 파워 행동을 할 때 1파워를 덜 사용합니다. 파워 행동을 할 때마다 3점을 받습니다. (5인은 4점) 강력함 ★ ★ ★ ★ ☆난이도 ★ 테라의 예티의 기본 능력이었던 파워 액션을 할 때 1파워를 할인해주는 능력을 달고 나왔습니다. 거기에 파워 액션을 할 때마다 점수까지 얹어 주죠. 파워 액션을 많이 할 수 있고 특별히 무언갈 하지 않더라도 점수를 기본적으로 많이 챙길 수 있어 특히 초보자 팟에서 매우 강력한 모습을 보여줍니다. 초보자 파티는 자원을 점수로 효율적으로 전환을 잘 하지 못하여 부유하게 플레이 해도 정작 점수는 높지 않은 경우가 많은데, 환영술사는 기본 점수를 빵빵하게 챙겨갈 수 있어 승률이 매우 높죠. 물론 이는 숙련자 팟에서도 통용되는 말입니다. 파워..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 7 - 오마르

종족별 공략 일곱번째 오마르입니다.능력1 - 시작 집을 배치할 때 중립 탑을 1개 더 배치하고 시작합니다. (집과 탑 중 어느걸 먼저 배치해도 상관 없음)능력2 - 2원과 2파워 수입을 보유합니다. 강력함 ★ ★ ★ ☆난이도 ★ ★   중립 탑을 가지고 시작하는 특이한 능력이죠. 2원과 2파워 생산도 달려 있어, 중립 탑 적성 타일과 완벽하게 똑같은 능력입니다. 어떻게 보면 언럭키 발명가라고 볼 수도 있겠네요. 중립 탑은 게임 시작 시 자신의 지형에 배치하고 시작하여 테라의 유목민, 가이아의 제노스처럼 3개의 시작 지점을 가지고 시작합니다. 탑은 꼭 마지막에 놓을 필요 없이 1~2번째 배치 때 집 대신 놓아도 되죠. 지형을 하나 더 확보하고 시작하고, 시작 구역이 3구역이기에 기본적으로 확장이 용이합니다..

혁신의 시대 보드게임 아레나 플레이 3

이번에도 지인과 함께하는 아레나 혁신! 종족 티어 차이가 좀 심하네요. 발명가가 단독으로 많이 튀어나왔습니다. 기본적으로도 좋은데 1큐브 1과학 적성이 맨 아래에 있고 2서적 교역소 액션도 있습니다.땅은 파랑이 빠졌습니다. 일반적으로 가장 안좋다 평가받는 파랑이라 대세엔 크게 지장이 없겠네요. 검정이 조금 더 좋아졌다 정도?궁전은 좋은게 많습니다. 다운그레이드, 양성소점수, 즉시 12파워까지 좋네요. 1라운드 집 점수에 임시 배업 보너스 타일도 있어서 1라운드에 집을 뿌리는 플레이가 상당히 유효할 듯 합니다. 보통 노랑, 검정, 파랑 땅이 이걸 할 수 있죠.저는 3등으로 시작했고 발명가를 집었습니다. 양성소점수 > 검정땅 > 발명가 > 초록땅 순서입니다. 발명가가 종족 중에는 탑티어로 좋아 보였는데.....

혁신의 시대 공략 12 - 서적 액션의 가치

서적 액션은 총 6가지가 있습니다.이 중 게임당 3개를 골라서 사용하죠. 서적 액션은 혁신과 함께 유이한 서적 자원의 소비처입니다. 혁신은 최소 5개의 서적이 필요하니 현재 서적이 5개가 안된다면, 또는 최종적으로 혁신을 한 후 서적이 5개 미만으로 남을 것 같다면 우선적으로 소모해야하죠. 아니라면 고작 1원으로 사용해야 합니다. 각기 다른 자원들을 제공하긴 하지만, 어느 액션이 좀 더 효율적인지는 판단할 수 있습니다.서적 소모량 - 1서적획득 - 2과학 (하나의 트랙에서 2칸 전진) 효율성 ★ ★ ★ ★ ★ 효율이 좋은 능력 중 하나입니다. 2과학 전진이면 학자 1개와 비슷한 수준의 가치라고 볼 수 있죠. 학자 1개는 파워 액션으로 환산하더라도 6파워의 가치입니다. 동일하게 1서적 소모로 5파워를 주는..

혁신의 시대 보드게임 아레나 플레이 2

혁신의 시대 아레나 플레이 두번째입니다. 역시 지인들과 함께 플레이 했습니다. 저는 3등으로 시작했습니다. 종족은 다 고만고만 하네요. 궁전도 양성소당 점수, 다운그레이드, 교역소당 점수 모두 좋고, 성직자로 날라다니는 능력도 고점이 상당히 높게 찍히더라고요. 지형은 검은색이 빠졌습니다. 검은색이 빠지면 보통 파란색이 약간 좋아지죠. 마침 임시 배업 보너스 타일도 있네요. 임시 배업도 있고, 1라운드 파란 과학 보상이라 항해사가 좋은가? 라는 생각이 잠깐 들었지만 역시 함정이겠죠... 라운드 보너스는 막라 마을과 초반 서적이 눈에 띕니다. 1~2라에 서적을 왕창 땡겨 2~3라에 혁신 경쟁이 매우 치열할 듯 하네요. 마침 3라운드는 궁전/대학 점수인데 중립 궁전과 대학이 모두 있습니다. 첫 드래프트입니다...