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혁신의 시대 확장 - 신규 서적 액션 / 라운드 보너스 타일

확장에서 추가되는 것들 마지막입니다. 신규 서적 액션은 3개, 라운드 보너스 타일도 3개가 추가됩니다.서적 액션은 6개밖에 없었는데 3개가 추가니 비율상으로 보면 가장 많이 추가가 되었네요. 보너스 타일부터 살펴보겠습니다.능력 - 시간 투영 클릭 / 4파워 생산 시간 투영을 주는 능력입니다. 앞선 글에서도 설명했지만 시간 투영은 획득처가 매우 제한적이라고 했죠. 그 제한적인 획득처 중 가장 접근성이 높은 게 바로 이 보너스 타일입니다. 이 보너스 타일이 게임에 없다면 사실상 시간 투영 액션 자체를 아무도 안할 수도 있습니다. 비슷하게 학자를 주는 보너스 타일과 비교해보면 점수 대신 4파워를 붙인 모양입니다. 당연히 초중반에는 더 좋겠죠.4파워/2원 타일과 비교해봐도 2원 대신 지형찜+학자를 주는 것이니..

혁신의 시대 확장 - 신규 궁전 / 혁신 타일

확장에서는 신규 궁전 3종, 신규 혁신 3종이 새로 추가됩니다. 종족은 기존 12개에 6개나 추가되어 1.5배가 늘었는데 궁전과 혁신은 몇 개 추가가 안됐네요. 생산 - 4파워 / 4원능력 - 즉시 과학 4칸 증가 및 학자 1개 지급 일회용 + 좋은 생산을 가진 궁전 타일입니다. 일단 눈길이 가는 게 생산이죠. 4파워는 프리액션으로 사용해도 2원이니, 기존 궁전 중 6원을 주는 생산타일의 상위 호환입니다. 일회용으로 과학을 주는 것도 꽤 강해보입니다. 학자를 그대로 박으면 하나의 과학을 6이나 증가시킬 수 있죠. 만약 1~3라운드 중 같은 과학 보상이 2개 라운드에 있다면 어마어마하게 강력할 것으로 보입니다. 예상 티어 - 1티어 생산 - 2파워 / 1서적능력 - 패스 시 보유한 마을 당 3점 적성과 ..

혁신의 시대 확장 - 신규 적성

확장이 나오면서 5종의 신규 적성 타일, 3종의 서적 액션, 1종의 마을, 3종의 라운드 보너스, 3종의 혁신, 3종의 궁전, 6종의 종족이 추가되었습니다. 이번엔 그 중 적성 타일을 살펴보겠습니다. 능력 - 즉시 1큐브 및 배업 1회 지급 예상 강력함 - ★ ★ 배업 적성입니다. 테라에서도 상인과 무역 확장에서 은총으로 나왔던 것이 같은 능력으로 부활했습니다.자원으로 따지자면 즉시 1큐브 1학자 4원을 지급해주는 셈이죠. 기존 타일 중 5점/1큐브/2원 타일과 비교해보면 5점 대신 1학자+2원을 지급해주는 거라고 보면 되겠습니다. 학자가 없는 상태에서 즉시 배업을 시켜주기에 초반 스노우볼링에 상당히 좋습니다. 2~3라에 집점수가 있어서 빠르게 확장을 해야 할 경우에도 좋고요. 다만 다른 적성을 가져..

혁신의 시대 확장 - 신규 종족

확장에는 총 6종의 신규 종족이 공개되었습니다. 아무래도 테라와 달리 종족과 지형이 분리된 모듈형이다보니 종족을 훨씬 자유롭게 확장으로 낼 수 있어보이죠. 새로운 시스템을 사용하는 종족도 있고, 기존 종족과 비슷한 종족도 있습니다.리벨라스 능력 - 적성을 가져올 때마다 해당하는 과학과 책을 추가로 가져오고, 고유 적성 중 하나를 추가로 가져옵니다. (최대 4회) 철학자와 비슷해보이는 능력입니다. 철학자와 차이점을 비교해보면 이렇게 됩니다.1. (장점) 과학을 1개 추가로 얻는다.2. (장점) 고유 적성을 추가로 얻는다.3. (단점) 5번째 이상의 적성은 추가 효과가 없다.4. (단점) 시작 과학이 없다.5. (단점) 서적 클릭 액션이 없다. 일단 4번째 적성을 가져올 때까지는 과학도 추가로 얻고 고유 적..

혁신의 시대 확장 - 새로운 시스템

안녕하세요. 혁신의 시대 확장이 이번 4분기에 나온다고 하네요. 확장에는 여러 종족과 궁전 능력 등 추가와 함께 신규 시스템도 추가된다고 합니다. 아직 한글판 공식 용어는 나오지 않아서 명칭은 임의로 부르는 것임을 감안해주세요. 또한 저도 아직 플레이 해보지 않고 설명만 본 채로 작성하는 것이기 때문에 실전에서는 제 예상과 다를 수 있습니다.잠금 해제 요렇게 생긴 아이콘으로, 획득하면 자원처럼 보유하고 있을 수 있습니다. 그리고 자신의 차례가 시작할 때 사용 하여 프리액션으로 X자로 덮인 액션 하나를 사용 가능으로 만들 수 있습니다. 능력 자체는 파격적이죠. 4파워 7원 액션을 한 번 더 할 수도, 2큐브/교역소 업그레이드 등 강력한 궁전 능력을 한 번 더 쓸 수도 있습니다. 그래서 그런지 획득하는 경..

2026ver. 혁신의 시대 공략 - 종족별 강함

안녕하세요. 혁신의 시대 공략을 쓴 지 2년도 넘게 지났네요. 그 사이에 종족 능력 패치도 있었습니다. 저도 다른 파티에서도 게임을 해보고, 아레나를 통해 일면식 없는 사람들과도 해보면서 생각이 달라진 부분들이 있어 한 번 수정된 공략을 써보려고 합니다. 우선 기존에 적었던 종족별 티어는 이랬죠패치를 반영해 수정한 티어는 아래와 같습니다. 그럼 티어를 수정한 종족들을 하나씩 뜯어보겠습니다.두더지족 능력1 - 1큐브를 지불하고 지형 1개를 건너뛰어 삽 또는 집 건설을 할 수 있습니다. 이 때 2+플레이 인원 수 만큼의 점수를 얻습니다. (4인 기준 6점)능력2 - 다리를 육지에도 지을 수 있습니다. 언제나 1큐브를 지불하고 다리 건설 행동을 할 수 있습니다. 강력함 ★ ★ ★ ★ ★난이도 ★ 기존에는 4..

세븐 원더스 듀얼 공략 7 - 신

판테온 확장에서 추가된 신입니다.판테온 확장은 전략성을 더 가미해주고 운빨도 본판보다는 줄여준다고 생각하고, 무엇보다 변수도 많아지고 더 재미있어지므로 웬만하면 추가해서 하는걸 추천합니다. 신은 5개의 신화 더미에 각각 3장씩 있습니다. 각 더미마다 특정한 테마가 있죠.  역시 줄을 한 번 세워보자면 아래처럼 세워볼 수 있겠습니다.1티어는 보이면 최우선으로 집어와야 하고, 2티어는 무난하게 좋은 카드들, 3티어는 조건을 좀 타는 카드, 4티어는 별로 좋지 않은 능력들입니다.이집트 신불가사의가 컨셉인 이집트 신입니다. 이시스와 아누비스는 그리 좋지 않지만, 이 게임에서 압도적인 0티어 '라'가 있기 때문에 1시대에 이집트 토큰이 나올 경우 치열한 눈치싸움이 벌어지게 됩니다. 이시스효과 - 버린 카드 중 하..

세븐 원더스 듀얼 공략 6 - 진보 토큰

이번에는 진보 토큰에 관하여 이야기 해보겠습니다.판테온 포함, 진보토큰은 총 13개가 있습니다. 이 중 기본 5개, 엔키로 2중 1개, 도서관으로 3중 1개로 최대 10개까지 공개가 되고 7개가 사용될 수 있죠. 간단히 효용에 따라 티어를 나눠보자면 아래 정도가 되겠습니다.물론 상황에 따라 다르겠지만, 일반적인 경우에서 말한 것입니다. 1티어는 무지성으로 가져와도 웬만하면 밥값은 하는 친구들입니다.2티어는 즉시 돈을 주는 토큰들과 상황에 따라 좋은 토큰입니다.3티어는 점수 토큰들로, 게임의 절반이상이 점수로 끝난다는걸 생각하면 생각보다 가져오는 경우가 많은 애들이죠.4티어는 효과를 보는 일이 미미하거나, 크게 의미가 없는 것들입니다.법률효용성 : ★ ★ ★ ★ ★효과 : 법률 과학 심볼을 추가해줍니다. ..

세븐 원더스 듀얼 공략 5 - 점수 승리

먼저 설명한 과학/군사 승리 조건이 달성되지 않은 채로 3시대 모든 카드가 떨어질 경우 승패를 판가름하는 점수 승리입니다.사실 2세대 중반에 과학/군사 각이 보이지 않게 된 순간부터, 혹은 보이더라도 여유가 된다면 점수카드를 보이는대로 챙기면 되는 것이라 특수 승리에 비해 크게 특이한 점은 없습니다. 카드 구조 점수 카드는 대부분 연계가 가능하도록 짜여져 있습니다. 특히 1시대에 공짜인 두 카드는 2, 3시대에 모두 연계로 구매가 가능한게 특징이죠.1시대1시대 점수 카드는 총 3장입니다. 가격도 두 개는 공짜, 하나는 1돌로 매우 싸죠. 연계 심볼까지 달려 있고요. 하지만 그럼에도 불구하고 1시대 점수카드는 모두 파는 것이 정배입니다. 팔아서 얻는 돈이 2~4원 정도뿐이겠지만, 초반에 스노우볼링과 선택지..

세븐 원더스 듀얼 공략 4 - 군사 승리

두 번째 특수승리인 군사 승리입니다. 아레나 통계상 과학 승리보다 약간 낮은, 18%의 게임이 군사 승리로 종료됩니다. 군사 승리는 과학 승리와는 약간 상반됩니다. 과학 승리는 내가 6개의 문양이라는 '절대치'를 달성하면 승리하고, 때문에 극단적으로 양 측이 모두 한 걸음만 남긴 상태가 될 수도 있죠.하지만 군사 승리 진척도는 상대적이기에 그럴 수가 없습니다. 한 명이 군사 승리를 목전에 두었다면, 나머지 한 명은 군사 승리를 달성하기에는 사실상 불가능하죠. 밀어야 하는 칸은 총 9칸으로, 상대보다 군사가 9개 이상 많다면 승리하게 됩니다. 군사 카드와 트랙의 특징이 있다면, 군사 트랙 외에는 아무런 효과가 없다는 것입니다. 중간에 상대의 2원, 5원을 차감하는 것을 제외하면 군사 카드는 자체 점수조차 ..