혁신의 시대/혁신의 시대 공략 10

혁신의 시대 공략 11 - 건물별 가치

혁신의 시대엔 중립 건물을 제외하고 5종류의 건물이 있습니다. 각기 다른 비용을 주고, 다른 생산력을 제공해주죠. 어떠한 건물이 효율이 좋고 나쁜지 간단히 판별해보겠습니다. 테라에서는 종족마다 같은 건물이더라도 생산력이 살짝살짝 다른 부분이 있었지만, 혁신에서는 건물의 생산력이 종족이 아닌 지형에 귀속되어 있어 회색 땅을 제외하면 모두 똑같습니다. 회색 지형도 첫 번째 교역소 하나만 다르죠. 다만 궁전 능력은 직접 선택해서 가져오는 것이기 때문에 당연히 다르고요. 집 (주택) 비용 - 1큐브 2원 생산 - 1큐브 (5번째 생산력 없음) 건물 개수 - 9개 가장 기본적인 건물입니다. 기본 건물이기에 효율을 따질 것도 없죠. 집의 비용과 생산력이 기준이 되는 거니까요. 생산 자원도 정직하게 1큐브씩 지급해줍..

혁신의 시대 공략 10 - 마을 타일의 가치

혁신의 주 점수 동력 중 하나인 마을입니다. 일반적으로 3마을 정도는 하게 되며, 잘풀리면 4마을도 가능하죠. 혁신 등을 이용하면 이론상 6마을까지 가능합니다. 마을 타일은 다양한 점수와 자원을 주는 8종류가 있습니다. 가장 점수가 높은 것은 8점, 낮은 것은 4점이네요. 평균 6점으로 잡아도 3마을이면 18점의 점수, 전체 점수의 약 10%를 벌어주는 동력원입니다. 거기에 추가로 주어지는 자원, 과학 7층을 뚫는 열쇠로써의 역할도 생각하면 마을의 역할은 보여지는 점수보다 훨씬 중요하죠. 능력 - 8점 / 학자 1개 제공 점수 ★ ★ ★ ★ ★ 자원 ★ 8점으로 가장 높은 점수를 주는 2개의 타일 중 하나입니다. 제공하는 자원은 학자 하나로, 많이 부실하죠. 초반 / 중반 / 후반 모두 학자 하나는 애매..

혁신의 시대 공략 8 - 적성 타일의 가치

테라 은총 타일에 해당하는 적성타일입니다. 혁신의 꽃이라고 할 수 있을 정도로 중요하고 쓸모가 많은 부분이죠. 총 12개가 존재하며, 생산, 점수, 중립 건물, 마을 보조 등 다양한 능력을 가지고 있습니다. 테라에서는 '집당 2점' 은총의 밸류가 너무 압도적이라 첫 은총으로 대부분 해당 은총을 가져갔고, 때문에 생산류 은총이 별로 인기가 없었죠. 하지만 혁신에서는 그런 압도적인 밸류의 적성은 딱히 없고, 점수 타일들도 기본 빌드업이 된 상태에서 가져가야 효과를 보기 때문에 초반에는 대부분 생산 적성을 가져가게 됩니다. 능력 - 1큐브 / 1과학 생산 강력함 - ★ ★ ★ ★ ★ 추천 라운드 - 1~3라운드 생산 타일 중 베이스가 되는 타일입니다. 1큐브를 주고, 1과학도 올려주죠. 테라의 1큐브/1파워 ..

혁신의 시대 공략 7 - 1라운드 빌드 오더

혁신은 대표적인 스노우볼링 게임인 만큼 1라운드 빌드가 매우 중요합니다. 전체가 6라운드 밖에 되지 않아 액션이 한 라운드 밀린다는 것은 매우 크게 다가오죠. 같은 건물을 1라에 짓는 것과 2라에 짓는 것은 단순 생산량으로 따지면 25%나 차이가 납니다. 그리고 1라운드는 보통 나름 풍족한 자원으로 시작합니다. 적어도 2~3라운드 보다는 말이죠. 2~3라운드 시작 시 6큐브 15원을 가지고 있는 플레이어는 몇 없을 겁니다. 테라에 비해 혁신은 여러 요소가 추가된 만큼 좀 더 다양한 빌드가 가능하지만, '궁전 또는 양성소'라는 기본 골자는 같습니다. 거기에서 여러가지가 추가되죠. 혁신 / 확장 / 종교 등등. 궁전 빌드 1라운드에 바로 궁전을 올리는 빌드입니다. 필요한 자원은 6큐브 / 9원입니다. 기본 ..

혁신의 시대 공략 6 - 라운드 보너스 타일의 가치

혁신에는 총 10가지의 보너스 타일이 있습니다. 4인 기준으로 이 중 3개를 빼고 7개만 사용하죠. 점수를 주는 능력, 자원을 주는 능력, 임시 배1업을 해주는 능력 등 다양한 효과를 줍니다. 상당히 중요한 효과 이기에 원하는 타일을 가져가기 위한 패스 경쟁도 치열하죠. 7개를 4명이서 사용하기에 라운드당 3개는 사용되지 않습니다. 그러한 타일엔 1원씩 올려서 다음 라운드에 가져가도록 유혹하죠. 물론 그럼에도 손이 가지 않아 2~3원씩 쌓이는 경우도 있지만, 3원 이상 쌓이면 다른 타일의 상위 호환이 되는 경우가 많기에 보통 누구라도 가져가게 됩니다. 1라운드에 후순위 차례인 유저부터 가져가기에 뒷 순서일수록 원하는 타일을 가져갈 확률이 높습니다. 보통 1라운드에 쓸만한게 두세개는 나오니 사실 후순위 어..

혁신의 시대 공략 5 - 혁신 타일별 가치

이번에는 혁신의 시대의 꽃이죠, 혁신 타일에 대해 써보겠습니다. 게임의 제목부터가 '혁신의 시대'인 만큼 상당히 중요한 역할을 합니다. 초반부터 성장을 가속 시켜주는 능력도 있고 후반에 엄청난 점수를 주는 타일도 있습니다. 총 18개의 혁신 타일이 있고, 4인 플레이 기준 10개의 혁신이 공개됩니다. 각 플레이어는 최대 3개까지 가져갈 수 있으나 2,3번째 혁신은 책을 추가로 지불해야 해서 쉽게 하기는 힘들죠. 철학자 정도가 아닌 이상 보통 1~2개만 합니다. 억지로 3번째를 하는 것 자체도 손해니까요. 데우스 엑스 마키나 능력1 - 한 라운드에 한 번 삽질 액션을 얻습니다. 능력2 - 즉시 모든 과학 한칸씩 + 1서적을 얻습니다. 추천 라운드 - 1라운드 강력함 ★ 뭔가 잡다하게 많이 주는 능력입니다...

혁신의 시대 공략 4 - 지형별 능력

혁신의 시대에는 7가지 지형이 있습니다. 각기 다른 능력을 가지고 있죠. 맵이 3인이하 1개, 4인 이상 1개 뿐이라서 사실상 맵의 지형 배치도 지형 티어에 직접적으로 영향을 줍니다. 4인 플레이 맵을 기준으로 작성하겠습니다. 4인 맵입니다. 테라에서는 땅별 종족이 고정되어 있어 각 종족 능력에 맞춰 약간의 보정이 들어가 있는 경우가 있었습니다. 대표적으로 고행/유목민이 사용하는 노랑 땅은 1칸씩 떨어져 있었고 인어가 사용하는 파랑 땅은 1배로 이동할 수 있는 구간이 1개 뿐인 등으로요. 하지만 혁신은 종족 능력과 땅이 분리되어 있기에 그런 보정은 딱히 없습니다. 그나마 파랑 땅 능력이 기본 배1이라서 한 칸 떨어진 땅이 좌상단 구석에 하나만 있는 정도? 지형별 능력은 상당히 큽니다. 회색땅을 보면 최소..

혁신의 시대 공략 3 - 궁전 능력의 강함

종족별 강함을 평가해보았으니 이번엔 궁전 능력을 평가해보겠습니다. 총 17개의 궁전 능력이 있고, 그 중 드래프트에서는 사용하지 않는 10점짜리 궁전를 빼면 16개입니다. 궁전은 안좋은 능력을 집어도 종족보다는 영향이 덜합니다. 양성소 위주의 플레이를 하며 요새를 늦게 여는 형태로 플레이를 할 수도 있으니까요. 티어 내에서 순위 구분은 없습니다. 1티어 어느 종족과도 잘 어울리고 고점이 높은 능력들입니다. 드래프트에서 종족을 제쳐두고 1픽을 할 가치도 충분한 능력들이죠. 누가 써도 밥값은 하지만 특히 어울리는 종족과 함께 한다면 1등은 따놓은 당상입니다. 생산 - 5파워 능력 - 매 라운드 2큐브 액션 강력함 ★ ★ ★ ★ ☆ 난이도 ☆ 추천 건설 라운드 - 1라운드 테라/혁신을 한 판이라도 해봤다면 딱..

혁신의 시대 공략 2 - 종족별 강함

혁신의 시대에는 각기 특수한 능력을 가진 12개의 종족이 있습니다. 밸런스가 완벽하면 정말 좋겠지만, 어쩔 수 없이 밸런스가 같지 않습니다. 명백히 강한 종족과 약한 종족이 있죠.이번엔 간단하게 종족별 강함의 정도를 평가해보겠습니다. 우선 제가 생각하는 종족별 티어는 이렇습니다. 게임 특성상 판마다 다르고, 어떤 궁전/지형과 조합했느냐에 따라 다르지만 종족의 능력만을 놓고 봤을 때는 위 티어정도로 구분할 수 있다고 생각합니다. 1티어기본적으로 고점이 매우 높으며 어느 게임이선 평균 이상은 하는 종족들입니다.드래프트에 해당 종족들이 있다면 첫 순서에 무지성으로 가져와도 밥값은 할 정도입니다. 철학자 능력1 - 적성 타일을 얻을 때 해당 색깔의 서적을 하나 더 얻습니다.능력2 - 한 턴에 한 번 액션을 통해..

혁신의 시대 공략 1 - 개요와 점수 획득 구조

안녕하세요. 혁신의 시대가 발매되고 4개월 정도 지났는데 인터넷에도 딱히 공략글 같은게 없어서 써보려고 합니다. 100% 저의 주관으로 작성할 예정입니다. 보드게임 특성상 거의 고정된 사람들과만 해서 다른 사람의 의견을 들어볼 기회도 적어 다양한 의견 남겨주시면 감사하겠습니다. 점수의 출처 혁신은 으레 그렇듯 '점수가 높으면 이기는' 게임입니다. 그렇다면 점수를 벌어야 하는데, 200점 이상도 나오는 게임 답게 점수를 벌 수 있는 곳이 정말 많습니다. 라운드 승점 타일 적성 타일 (은총) 혁신 타일 라운드 보너스 타일 (패스 타일) 마을 타일 종족, 요새 능력 운항 증가 / 지형 변형 개량 (배업 / 삽업) 서적 행동 영역 승점 (네트워크) 과학 승점 (종교) 및 흰색 9번째 칸 점수 수입 이 중 어느 ..