혁신의 시대/혁신의 시대 종족별 공략 9

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 9 - 항해사

벌써 9번째 종족이네요. 앞으로 3개 종족밖에 남지 않았습니다! ※패치 전능력 - 강 옆에 집을 지을 때마다 2점을 획득합니다.시작 과학 - 파랑3 강력함 ★난이도 ★ ※패치 후능력 - 강 옆에 집을 지을 때마다 2점과 1원을 획득합니다.시작 과학 - 파랑3 강력함 ★ ★ ☆ 난이도 ★ 네... 희대의 쓰레기 종족 중 하나인 항해사입니다. 강 옆에 집을 지으면 보너스를 주죠. 결국 너무 쓰레기여서 환영술사 너프와 함께 버프가 되었습니다.버프된 이유를 추측해보자면 비슷한 처지인 두더지족과는 다르게 '심플하게 약해서' 라고 봅니다. 환영술사가 '심플하게 강해서' 너프가 된 거랑 연관지어보면 제작자는 변수 없이 세거나 변수 없이 약한걸 싫어하나보네요. 두더지족은 약한거랑은 별개로 '안되는걸 되게 해주는' 매우..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 8 - 환영술사

여덟번째 종족 환영술사입니다. 능력 - 파워 행동을 할 때 1파워를 덜 사용합니다. 파워 행동을 할 때마다 3점을 받습니다. (5인은 4점) 강력함 ★ ★ ★ ★ ☆난이도 ★ 테라의 예티의 기본 능력이었던 파워 액션을 할 때 1파워를 할인해주는 능력을 달고 나왔습니다. 거기에 파워 액션을 할 때마다 점수까지 얹어 주죠. 파워 액션을 많이 할 수 있고 특별히 무언갈 하지 않더라도 점수를 기본적으로 많이 챙길 수 있어 특히 초보자 팟에서 매우 강력한 모습을 보여줍니다. 초보자 파티는 자원을 점수로 효율적으로 전환을 잘 하지 못하여 부유하게 플레이 해도 정작 점수는 높지 않은 경우가 많은데, 환영술사는 기본 점수를 빵빵하게 챙겨갈 수 있어 승률이 매우 높죠. 물론 이는 숙련자 팟에서도 통용되는 말입니다. 파워..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 7 - 오마르

종족별 공략 일곱번째 오마르입니다.능력1 - 시작 집을 배치할 때 중립 탑을 1개 더 배치하고 시작합니다. (집과 탑 중 어느걸 먼저 배치해도 상관 없음)능력2 - 2원과 2파워 수입을 보유합니다. 강력함 ★ ★ ★ ☆난이도 ★ ★   중립 탑을 가지고 시작하는 특이한 능력이죠. 2원과 2파워 생산도 달려 있어, 중립 탑 적성 타일과 완벽하게 똑같은 능력입니다. 어떻게 보면 언럭키 발명가라고 볼 수도 있겠네요. 중립 탑은 게임 시작 시 자신의 지형에 배치하고 시작하여 테라의 유목민, 가이아의 제노스처럼 3개의 시작 지점을 가지고 시작합니다. 탑은 꼭 마지막에 놓을 필요 없이 1~2번째 배치 때 집 대신 놓아도 되죠. 지형을 하나 더 확보하고 시작하고, 시작 구역이 3구역이기에 기본적으로 확장이 용이합니다..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 6 - 도마뱀족

여섯번째 종족 도마뱀족입니다. 능력1 - 마을 타일을 가져올 때마다 1삽과 1집 건설을 공짜로 얻습니다. 능력2 - 게임 시작 시 원하는 과학 2칸을 올립니다. 강력함 ★ ★ ☆ 난이도 ★ ★ ★ 고양이족처럼 마을을 형성하면 보너스를 주는 능력입니다. 언뜻 보면 확장을 가속시켜주는 능력이기에 좋아보일 수 있지만, 실제로는 그렇게 강력하지 않습니다. 고양이족이 강력한 이유는 확장과 상반되는 과학, 즉 다방면에서의 점수를 모두 챙길 수 있어 좋은 것인데, 도마뱀족은 너무 확장에 특화되어 있습니다. 게임 전체에서 삽과 집을 3~4개 정도 받을텐데, 이정도로 마을이 하나 더 추가된다고 단언하기는 어렵죠. 그렇다고 첫 마을을 가속시켜주는 것도 아니라, 첫 마을을 지을 때까지는 사실상 무능력입니다. 최대한 빠르게 ..

혁신의 시대 - 종족별 공략 5 - 수도승

다섯번째 종족 수도승입니다. 가이아의 하이브처럼 집이 아닌 상위 건물 하나를 놓고 시작하는 특이한 종족이죠. 12개의 종족 중 가장 특이하고 가장 이질적인 능력이라고 할 수 있습니다. 능력 - 게임 시작 시 집 대신 대학 1개를 놓고 시작합니다. (적성도 1개 가지고 시작합니다.) 강력함 ★ ★ ★ 난이도 ★ ★ ★ ★ ★ 집이 1라운드에 없기 때문에 다른 종족보다 시작 큐브가 2큐브 부족하고, 대신 대학의 생산인 학자를 가지고 시작하죠. 또한 대학 건설의 효과인 적성 타일도 하나 가지고 시작합니다. 적성을 가지고 시작한다는 면에서 발명가와 어느정도 능력이 겹치는 면이 있습니다. 그래도 기본 과학이 없는 발명가에 비해 수도승은 파랑 과학 1칸은 있죠. 시작 큐브도 부족하고 상위 건물로 올릴 집도 없기 때..

혁신의 시대 - 종족별 공략 4 - 심령술사

네번째 종족별 공략 심령술사입니다. 능력1 - 5파워 획득 액션을 할 수 있습니다. 해당 액션 후 바로 다음 액션을 이어서 할 수 있습니다. (사실상 프리액션이라고 생각하면 됩니다.) 능력2 - 게임 시작 시 1큐브를 더 가지고 시작합니다. 강력함 ★ ★ ★ ☆ 난이도 ★ ☆ 시작 시 1큐브를 더 가지고 시작하고, 사실상 프리액션으로 매 라운드 5파워를 더 충당할 수 있기에 1라운드 시작 자원은 모든 종족 중 가장 많습니다. 5파워를 그냥 프리액션으로 사용한다 해도 거의 1큐브라서 약 2큐브를 더 가지고 시작하는 꼴이죠. 게임 전체에서 총 30파워+1큐브로 점수나 다른 특수 능력 없이 받는 자원 치고 많은 편은 아니지만, 1라운드 스노우볼과 파워 액션 선점 면에서 강력하여 생각보다 괜찮은 성적을 보여줍니..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 3 - 발명가

종족별 공략 세번째 발명가입니다. 1티어 종족 중 하나인 발명가죠. 아무 능력도 없이 적성 타일 하나 달랑 들고 시작 하는 어찌보면 매우 심플한 능력입니다. 하지만 그것만으로 1티어라는 것에서 적성타일이 얼마나 가치있는 것인지 말해주죠. 능력 - 1라운드 시작 직전, 적성 타일 하나를 가져옵니다. (생산도 합니다!) 강력함 ★ ★ ★ ★ ☆ 난이도 ★ ★ ★ ★ 시작 과학은 적성을 가져올 때 올라가는 과학으로 때우고, 수입 등의 능력은 적성 타일의 능력으로 대체하는 종족입니다. 적성을 하나 가지고 시작하니 최대로 가질 수 있는 적성 타일 개수가 1개 많은 6개까지 가능합니다. 큐브, 4파워 등 강력한 생산 적성 타일을 가지고 시작할 수 있어 1라운드에도 비교적 자원이 풍부한 편이고, 적성을 가져올 때 서..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 2 - 고양이족

종족별 공략 두번째 고양이족입니다. 고양이족도 1티어 종족 중 하나입니다. 확장을 하면 과학을 자동으로 챙겨주고, 소소하게 서적도 주어 모든 분야에서 점수를 골고루 획득할 수 있어 고점이 두드러지는 종족이죠. 하지만 그 베이스가 되는 확장 자체에 도움이 되는 능력은 전무하여 말린다면 한 없이 말릴 수도 있는, 고점과 저점이 극명하며 난이도가 있는 종족입니다. 능력 - 마을 타일을 가져올 때마다 3과학 + 1서적을 받습니다. 시작 과학 - 1노랑, 1흰색 강력함 ★ ★ ★ ★ ★ 난이도 ★ ★ ★ ★ 일반적인 3마을 정도를 한다면 과학 9칸과 3서적을 추가로 받습니다. 이는 과학 점수 경쟁, 9번째 칸의 생산, 라운드 보너스 등을 모두 챙길 수 있어 매우 좋죠. 심지어 서로 다른 과학을 나눠 올릴 수도 있..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략1 - 철학자

종족별 공략 첫번째 철학자입니다. '종족별 강함' 글에서 티어를 구분했듯이, 철학자는 1티어로 강력하며, 1티어 중에서도 가장 강력한 종족이라고 생각합니다. 1티어 위에 S티어를 놓는다면 철학자 혼자만 들어가도 될 정도로요. 능력1 - 적성 타일 획득 시 해당 색깔의 서적 1개 추가 획득 능력2 - 라운드당 한 번 원하는 색의 서적 1개 획득 액션 시작 종교 - 노란색 2칸 강력함 ★ ★ ★ ★ ★ 난이도 ★ ★ 능력에서 볼 수 있든 서적 자원에 특화된 종족입니다. 액티브로 총 6개, 패시브로 최대 5개로 최대 11개만큼을 추가로 획득할 수 있습니다. 11개면 그냥 깡으로 혁신을 2개 가져올 수 있는 많은 양이죠. 서적을 추가로 획득하는 것 외의 능력은 전무하기 때문에 모든걸 서적으로 해결해야 합니다. ..