혁신의 시대 공략 19

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 12 - 두더지족

드디어 마지막 종족 두더지족입니다.능력1 - 1큐브를 지불하고 지형 1개를 건너뛰어 삽 또는 집 건설을 할 수 있습니다. 이 때 4점을 획득합니다.능력2 - 다리를 육지에도 지을 수 있습니다. 언제나 1큐브를 지불하고 다리 건설 행동을 할 수 있습니다. 강력함 ☆난이도 ★ ★ ★ ★ 능력1은 테라의 드워프, 능력2는 발명가에서 가져왔습니다. 그냥 테라의 회색 종족 둘을 합쳐 놓은 능력이네요.다리 추가는 부가적인 능력이니 큐브 내고 점프하는 능력이 주 능력인데, 원본인 드워프도 상당히 약했기에 두더지족이라고 강하진 않습니다. 드워프는 2큐브, 요새를 열어야 1큐브로 점프였지만 두더지족은 시작부터 1큐브로 점프입니다. 그렇다고 해도 매우 약합니다. 똑같이 직접적으로 점수를 주는 환영/항해사와 비교해보면 8번..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 11 - 성자

열한번째 종족 성자입니다.능력1 - 라운드 과학 보너스를 받을 때 3칸 높이 있는 것으로 취급합니다.능력2 - 모든 과학를 1씩 가지고 시작합니다. 강력함 ★ ☆난이도 ☆ 과학 보상을 추가해주는 능력입니다. 게임 끝나고 총으로 계산해보면 꽤 쏠쏠한 추가 자원을 줍니다. 하지만 원할 때 원하는 자원을 받지 못하고 직접적으로 점수에 영향을 줄 수도 없는 능력입니다. 그리고 리턴이 너무 천천히 들어온다는 점 등이 좋지 않습니다. 무언가 특별한 걸 하지는 못하면서 심령술사 등 처럼 초반 스노우볼링이 강하지도 않고, 총 획득하는 자원이 느리면서 압도적으로 많은 것도 아니라서 전반적으로 약한 종족입니다. 특이하게 +3은 12칸 위로도 적용이 되어서 후반에는 15칸짜리 보상을 받을 수도 있습니다. 뭐, 그런 일이 많..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 10 - 고블린

10번째 종족 고블린입니다.능력1 - 삽을 파면 삽당 2원을 획득합니다.능력2 - 게임 시작 시 1큐브를 더 가지고 시작합니다. 강력함 ★ ★ ★ ☆난이도 ☆ 삽을 파면 돈을 주는, 아주 직관적인 능력을 가졌습니다. 테라 팬 확장에서 비슷한 능력을 본 거 같은데, 거기에 영향을 받아서 만든걸까요? 기본적으로 돈이 부족한 혁신에서 돈을 주는 능력이 나쁠리가 없습니다. 조건 자체도 게임 플레이에 필수적인 '삽'이죠. 게임 전체에서 얼마를 벌지는 딱히 계산은 안해봤지만, 건물 12개 정도를 평균 1삽으로 짓는다 쳐도 24원을 벌어주네요. 일반적으로 이거보다 많이 파니 30원은 벌어준다고 생각하면 되겠습니다. 그리고 시작 자원 1큐브도 상당히 큽니다. 심령술사를 능력에 비해 고평가했던 이유가 1큐브 때문이었으니..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 9 - 항해사

벌써 9번째 종족이네요. 앞으로 3개 종족밖에 남지 않았습니다! ※패치 전능력 - 강 옆에 집을 지을 때마다 2점을 획득합니다.시작 과학 - 파랑3 강력함 ★난이도 ★ ※패치 후능력 - 강 옆에 집을 지을 때마다 2점과 1원을 획득합니다.시작 과학 - 파랑3 강력함 ★ ★ ☆ 난이도 ★ 네... 희대의 쓰레기 종족 중 하나인 항해사입니다. 강 옆에 집을 지으면 보너스를 주죠. 결국 너무 쓰레기여서 환영술사 너프와 함께 버프가 되었습니다.버프된 이유를 추측해보자면 비슷한 처지인 두더지족과는 다르게 '심플하게 약해서' 라고 봅니다. 환영술사가 '심플하게 강해서' 너프가 된 거랑 연관지어보면 제작자는 변수 없이 세거나 변수 없이 약한걸 싫어하나보네요. 두더지족은 약한거랑은 별개로 '안되는걸 되게 해주는' 매우..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 8 - 환영술사

여덟번째 종족 환영술사입니다. 능력 - 파워 행동을 할 때 1파워를 덜 사용합니다. 파워 행동을 할 때마다 3점을 받습니다. (5인은 4점) 강력함 ★ ★ ★ ★ ☆난이도 ★ 테라의 예티의 기본 능력이었던 파워 액션을 할 때 1파워를 할인해주는 능력을 달고 나왔습니다. 거기에 파워 액션을 할 때마다 점수까지 얹어 주죠. 파워 액션을 많이 할 수 있고 특별히 무언갈 하지 않더라도 점수를 기본적으로 많이 챙길 수 있어 특히 초보자 팟에서 매우 강력한 모습을 보여줍니다. 초보자 파티는 자원을 점수로 효율적으로 전환을 잘 하지 못하여 부유하게 플레이 해도 정작 점수는 높지 않은 경우가 많은데, 환영술사는 기본 점수를 빵빵하게 챙겨갈 수 있어 승률이 매우 높죠. 물론 이는 숙련자 팟에서도 통용되는 말입니다. 파워..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 7 - 오마르

종족별 공략 일곱번째 오마르입니다.능력1 - 시작 집을 배치할 때 중립 탑을 1개 더 배치하고 시작합니다. (집과 탑 중 어느걸 먼저 배치해도 상관 없음)능력2 - 2원과 2파워 수입을 보유합니다. 강력함 ★ ★ ★ ☆난이도 ★ ★   중립 탑을 가지고 시작하는 특이한 능력이죠. 2원과 2파워 생산도 달려 있어, 중립 탑 적성 타일과 완벽하게 똑같은 능력입니다. 어떻게 보면 언럭키 발명가라고 볼 수도 있겠네요. 중립 탑은 게임 시작 시 자신의 지형에 배치하고 시작하여 테라의 유목민, 가이아의 제노스처럼 3개의 시작 지점을 가지고 시작합니다. 탑은 꼭 마지막에 놓을 필요 없이 1~2번째 배치 때 집 대신 놓아도 되죠. 지형을 하나 더 확보하고 시작하고, 시작 구역이 3구역이기에 기본적으로 확장이 용이합니다..

혁신의 시대 공략 11 - 건물별 가치

혁신의 시대엔 중립 건물을 제외하고 5종류의 건물이 있습니다. 각기 다른 비용을 주고, 다른 생산력을 제공해주죠. 어떠한 건물이 효율이 좋고 나쁜지 간단히 판별해보겠습니다. 테라에서는 종족마다 같은 건물이더라도 생산력이 살짝살짝 다른 부분이 있었지만, 혁신에서는 건물의 생산력이 종족이 아닌 지형에 귀속되어 있어 회색 땅을 제외하면 모두 똑같습니다. 회색 지형도 첫 번째 교역소 하나만 다르죠. 다만 궁전 능력은 직접 선택해서 가져오는 것이기 때문에 당연히 다르고요. 집 (주택) 비용 - 1큐브 2원 생산 - 1큐브 (5번째 생산력 없음) 건물 개수 - 9개 가장 기본적인 건물입니다. 기본 건물이기에 효율을 따질 것도 없죠. 집의 비용과 생산력이 기준이 되는 거니까요. 생산 자원도 정직하게 1큐브씩 지급해줍..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 6 - 도마뱀족

여섯번째 종족 도마뱀족입니다. 능력1 - 마을 타일을 가져올 때마다 1삽과 1집 건설을 공짜로 얻습니다. 능력2 - 게임 시작 시 원하는 과학 2칸을 올립니다. 강력함 ★ ★ ☆ 난이도 ★ ★ ★ 고양이족처럼 마을을 형성하면 보너스를 주는 능력입니다. 언뜻 보면 확장을 가속시켜주는 능력이기에 좋아보일 수 있지만, 실제로는 그렇게 강력하지 않습니다. 고양이족이 강력한 이유는 확장과 상반되는 과학, 즉 다방면에서의 점수를 모두 챙길 수 있어 좋은 것인데, 도마뱀족은 너무 확장에 특화되어 있습니다. 게임 전체에서 삽과 집을 3~4개 정도 받을텐데, 이정도로 마을이 하나 더 추가된다고 단언하기는 어렵죠. 그렇다고 첫 마을을 가속시켜주는 것도 아니라, 첫 마을을 지을 때까지는 사실상 무능력입니다. 최대한 빠르게 ..

혁신의 시대 - 종족별 공략 5 - 수도승

다섯번째 종족 수도승입니다. 가이아의 하이브처럼 집이 아닌 상위 건물 하나를 놓고 시작하는 특이한 종족이죠. 12개의 종족 중 가장 특이하고 가장 이질적인 능력이라고 할 수 있습니다. 능력 - 게임 시작 시 집 대신 대학 1개를 놓고 시작합니다. (적성도 1개 가지고 시작합니다.) 강력함 ★ ★ ★ 난이도 ★ ★ ★ ★ ★ 집이 1라운드에 없기 때문에 다른 종족보다 시작 큐브가 2큐브 부족하고, 대신 대학의 생산인 학자를 가지고 시작하죠. 또한 대학 건설의 효과인 적성 타일도 하나 가지고 시작합니다. 적성을 가지고 시작한다는 면에서 발명가와 어느정도 능력이 겹치는 면이 있습니다. 그래도 기본 과학이 없는 발명가에 비해 수도승은 파랑 과학 1칸은 있죠. 시작 큐브도 부족하고 상위 건물로 올릴 집도 없기 때..

혁신의 시대 공략 10 - 마을 타일의 가치

혁신의 주 점수 동력 중 하나인 마을입니다. 일반적으로 3마을 정도는 하게 되며, 잘풀리면 4마을도 가능하죠. 혁신 등을 이용하면 이론상 6마을까지 가능합니다. 마을 타일은 다양한 점수와 자원을 주는 8종류가 있습니다. 가장 점수가 높은 것은 8점, 낮은 것은 4점이네요. 평균 6점으로 잡아도 3마을이면 18점의 점수, 전체 점수의 약 10%를 벌어주는 동력원입니다. 거기에 추가로 주어지는 자원, 과학 7층을 뚫는 열쇠로써의 역할도 생각하면 마을의 역할은 보여지는 점수보다 훨씬 중요하죠. 능력 - 8점 / 학자 1개 제공 점수 ★ ★ ★ ★ ★ 자원 ★ 8점으로 가장 높은 점수를 주는 2개의 타일 중 하나입니다. 제공하는 자원은 학자 하나로, 많이 부실하죠. 초반 / 중반 / 후반 모두 학자 하나는 애매..