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세븐 원더스 듀얼 공략 7 - 신

판테온 확장에서 추가된 신입니다.판테온 확장은 전략성을 더 가미해주고 운빨도 본판보다는 줄여준다고 생각하고, 무엇보다 변수도 많아지고 더 재미있어지므로 웬만하면 추가해서 하는걸 추천합니다. 신은 5개의 신화 더미에 각각 3장씩 있습니다. 각 더미마다 특정한 테마가 있죠.  역시 줄을 한 번 세워보자면 아래처럼 세워볼 수 있겠습니다.1티어는 보이면 최우선으로 집어와야 하고, 2티어는 무난하게 좋은 카드들, 3티어는 조건을 좀 타는 카드, 4티어는 별로 좋지 않은 능력들입니다.이집트 신불가사의가 컨셉인 이집트 신입니다. 이시스와 아누비스는 그리 좋지 않지만, 이 게임에서 압도적인 0티어 '라'가 있기 때문에 1시대에 이집트 토큰이 나올 경우 치열한 눈치싸움이 벌어지게 됩니다. 이시스효과 - 버린 카드 중 하..

세븐 원더스 듀얼 공략 6 - 진보 토큰

이번에는 진보 토큰에 관하여 이야기 해보겠습니다.판테온 포함, 진보토큰은 총 13개가 있습니다. 이 중 기본 5개, 엔키로 2중 1개, 도서관으로 3중 1개로 최대 10개까지 공개가 되고 7개가 사용될 수 있죠. 간단히 효용에 따라 티어를 나눠보자면 아래 정도가 되겠습니다.물론 상황에 따라 다르겠지만, 일반적인 경우에서 말한 것입니다. 1티어는 무지성으로 가져와도 웬만하면 밥값은 하는 친구들입니다.2티어는 즉시 돈을 주는 토큰들과 상황에 따라 좋은 토큰입니다.3티어는 점수 토큰들로, 게임의 절반이상이 점수로 끝난다는걸 생각하면 생각보다 가져오는 경우가 많은 애들이죠.4티어는 효과를 보는 일이 미미하거나, 크게 의미가 없는 것들입니다.법률효용성 : ★ ★ ★ ★ ★효과 : 법률 과학 심볼을 추가해줍니다. ..

세븐 원더스 듀얼 공략 5 - 점수 승리

먼저 설명한 과학/군사 승리 조건이 달성되지 않은 채로 3시대 모든 카드가 떨어질 경우 승패를 판가름하는 점수 승리입니다.사실 2세대 중반에 과학/군사 각이 보이지 않게 된 순간부터, 혹은 보이더라도 여유가 된다면 점수카드를 보이는대로 챙기면 되는 것이라 특수 승리에 비해 크게 특이한 점은 없습니다. 카드 구조 점수 카드는 대부분 연계가 가능하도록 짜여져 있습니다. 특히 1시대에 공짜인 두 카드는 2, 3시대에 모두 연계로 구매가 가능한게 특징이죠.1시대1시대 점수 카드는 총 3장입니다. 가격도 두 개는 공짜, 하나는 1돌로 매우 싸죠. 연계 심볼까지 달려 있고요. 하지만 그럼에도 불구하고 1시대 점수카드는 모두 파는 것이 정배입니다. 팔아서 얻는 돈이 2~4원 정도뿐이겠지만, 초반에 스노우볼링과 선택지..

세븐 원더스 듀얼 공략 4 - 군사 승리

두 번째 특수승리인 군사 승리입니다. 아레나 통계상 과학 승리보다 약간 낮은, 18%의 게임이 군사 승리로 종료됩니다. 군사 승리는 과학 승리와는 약간 상반됩니다. 과학 승리는 내가 6개의 문양이라는 '절대치'를 달성하면 승리하고, 때문에 극단적으로 양 측이 모두 한 걸음만 남긴 상태가 될 수도 있죠.하지만 군사 승리 진척도는 상대적이기에 그럴 수가 없습니다. 한 명이 군사 승리를 목전에 두었다면, 나머지 한 명은 군사 승리를 달성하기에는 사실상 불가능하죠. 밀어야 하는 칸은 총 9칸으로, 상대보다 군사가 9개 이상 많다면 승리하게 됩니다. 군사 카드와 트랙의 특징이 있다면, 군사 트랙 외에는 아무런 효과가 없다는 것입니다. 중간에 상대의 2원, 5원을 차감하는 것을 제외하면 군사 카드는 자체 점수조차 ..

세븐 원더스 듀얼 공략 3- 과학 승리

두 가지 특수 승리 중 하나인 과학 승리입니다.통계상 24%의 게임이 과학 승리로 종료가 됩니다. 하지만 체감상 과학 승리가 실제 결과에 미치는 영향은 1/4보다 훨씬 높죠. 과학 승리를 노리다가 실패해서 기권하는 판도 있을 거고, 중간에 점수 획득으로 트는 판도 많으니까요. 군사 승리의 경우보다 훨씬 빈도가 높고 변수가 많아 견제도 힘듭니다. 따라서 과학 심볼을 몇 개나 획득했고, 앞으로 몇 개나 획득할 수 있을지는 게임에서 가장 중요한 요소가 됩니다.과학 카드 구조과학 카드는 1, 2시대에는 4종류 심볼이 각각 1개씩, 3시대에는 2종류 심볼이 각각 2개씩 총 12장이 존재합니다. 1시대 건물은 2원을 요구하는 것과 파피루스/물병을 요구하는 것 두 종류가 있습니다. 2원을 요구하는 것은 연계 심볼이 ..

세븐 원더스 듀얼 공략 2 - 불가사의 2

이번엔 턴 추가 외 불가사의를 다뤄보겠습니다. 아무래도 턴 추가가 없는 이상 턴 추가 불가사의보다 더 좋을 수는 없습니다. 일반적으로 드래프트 시 턴 추가가 있는 것들은 먼저 가져가고, 없는 것들끼리 남았을 때 고민을 해봐야겠죠. 프로모까지 합했을 때 총 10개가 있습니다. 저의 주관을 약간 섞어서 티어를 구분해보자면 위와 같이 되겠습니다. 가장 중요시 생각한 건 '변수 창출'의 여부입니다. 보이는걸 그대로 플레이 하는 건 모두 예상 가능하고 상대가 견제도 할 수 있기에, 변수를 창출할 수 있는 능력을 상위 티어에, 그렇지 못한 능력들을 하위 티어에 두었습니다.마우솔로스 영묘비용 : 파피루스, 2물병, 2흙효과 : 2점, 버린 카드 더미에서 1장을 선택해 공짜로 건설강력함 : ★ ★ ★ ★ ★ 버린 카드..

세븐 원더스 듀얼 공략 1 - 불가사의 1

안녕하세요보드게임 아레나에서 세븐 원더스 듀얼을 상당히 많이 즐기고, 랭킹이랑 rp도 좀 높은 편이라 한 번 공략을 써볼까 합니다.참고로 저는 아고라 확장은 별로 안해봐서 본판~판테온 확장 기준으로 작성할 예정입니다.아무래도 세븐'원더스'인 이상 불가사의가 가장 중요한 요소겠죠? 우선 불가사의들을 살펴보며 가볍게 티어를 나눠보겠습니다. 세듀에는 본판 기준 12개, 판테온 추가 2개, 프로모 추가 2개로 총 16개의 불가사의가 있습니다. 이 중 8개를 사용하게 되죠. '원더스'가 게임 이름에 붙은 것부터 인게임에서 매우 중요한 요소입니다.  불가사의는 크게 두 가지로 분류할 수 있습니다. 추가 턴을 주는 것과 그렇지 않은 것.한 턴씩 반복하는 게임이기에 두 턴을 연속으로 하는 것에는 어마어마한 가치가 있습..

혁신의 시대 공략 13 - 수정된 종족 능력들

혁신의 시대 종족 중 패치되어 능력이 달라진 종족이 셋 있습니다.환영술사 (너프) 기존 - 파워 액션을 할 때마다 2~3인 3점 / 4~5인 4점 획득변경 - 파워 액션을 할 때마다 2~3인 2점 / 4~5인 3점 획득 파워 액션을 할 때 획득하는 점수가 1점 낮아졌습니다. 이전에 환영술사가 게임 내에서 총 10번 정도의 파워 액션을 한다고 했으니, 약 10점 정도의 너프가 되겠네요. 10점이 많다면 많고 적다면 적은 점수죠. 10점 이내의 차이로 1등이 갈리는 경우도 심심치 않게 있고요.그리고 유저들이 점점 게임에 익숙해져가면서 비교적 단순한 환영술사는 조금씩 티어가 떨어지는 느낌을 받았었습니다. 사실 환영술사의 너프는 필요했습니다. 특히 비숙련자 파티에서 패왕급 강함을 자랑했고, 아무것도 안해도 깡점..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 12 - 두더지족

드디어 마지막 종족 두더지족입니다.능력1 - 1큐브를 지불하고 지형 1개를 건너뛰어 삽 또는 집 건설을 할 수 있습니다. 이 때 4점을 획득합니다.능력2 - 다리를 육지에도 지을 수 있습니다. 언제나 1큐브를 지불하고 다리 건설 행동을 할 수 있습니다. 강력함 ☆난이도 ★ ★ ★ ★ 능력1은 테라의 드워프, 능력2는 발명가에서 가져왔습니다. 그냥 테라의 회색 종족 둘을 합쳐 놓은 능력이네요.다리 추가는 부가적인 능력이니 큐브 내고 점프하는 능력이 주 능력인데, 원본인 드워프도 상당히 약했기에 두더지족이라고 강하진 않습니다. 드워프는 2큐브, 요새를 열어야 1큐브로 점프였지만 두더지족은 시작부터 1큐브로 점프입니다. 그렇다고 해도 매우 약합니다. 똑같이 직접적으로 점수를 주는 환영/항해사와 비교해보면 8번..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 11 - 성자

열한번째 종족 성자입니다.능력1 - 라운드 과학 보너스를 받을 때 3칸 높이 있는 것으로 취급합니다.능력2 - 모든 과학를 1씩 가지고 시작합니다. 강력함 ★ ☆난이도 ☆ 과학 보상을 추가해주는 능력입니다. 게임 끝나고 총으로 계산해보면 꽤 쏠쏠한 추가 자원을 줍니다. 하지만 원할 때 원하는 자원을 받지 못하고 직접적으로 점수에 영향을 줄 수도 없는 능력입니다. 그리고 리턴이 너무 천천히 들어온다는 점 등이 좋지 않습니다. 무언가 특별한 걸 하지는 못하면서 심령술사 등 처럼 초반 스노우볼링이 강하지도 않고, 총 획득하는 자원이 느리면서 압도적으로 많은 것도 아니라서 전반적으로 약한 종족입니다. 특이하게 +3은 12칸 위로도 적용이 되어서 후반에는 15칸짜리 보상을 받을 수도 있습니다. 뭐, 그런 일이 많..