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혁신의 시대 - 종족별 공략 5 - 수도승

다섯번째 종족 수도승입니다. 가이아의 하이브처럼 집이 아닌 상위 건물 하나를 놓고 시작하는 특이한 종족이죠. 12개의 종족 중 가장 특이하고 가장 이질적인 능력이라고 할 수 있습니다. 능력 - 게임 시작 시 집 대신 대학 1개를 놓고 시작합니다. (적성도 1개 가지고 시작합니다.) 강력함 ★ ★ ★ 난이도 ★ ★ ★ ★ ★ 집이 1라운드에 없기 때문에 다른 종족보다 시작 큐브가 2큐브 부족하고, 대신 대학의 생산인 학자를 가지고 시작하죠. 또한 대학 건설의 효과인 적성 타일도 하나 가지고 시작합니다. 적성을 가지고 시작한다는 면에서 발명가와 어느정도 능력이 겹치는 면이 있습니다. 그래도 기본 과학이 없는 발명가에 비해 수도승은 파랑 과학 1칸은 있죠. 시작 큐브도 부족하고 상위 건물로 올릴 집도 없기 때..

혁신의 시대 공략 10 - 마을 타일의 가치

혁신의 주 점수 동력 중 하나인 마을입니다. 일반적으로 3마을 정도는 하게 되며, 잘풀리면 4마을도 가능하죠. 혁신 등을 이용하면 이론상 6마을까지 가능합니다. 마을 타일은 다양한 점수와 자원을 주는 8종류가 있습니다. 가장 점수가 높은 것은 8점, 낮은 것은 4점이네요. 평균 6점으로 잡아도 3마을이면 18점의 점수, 전체 점수의 약 10%를 벌어주는 동력원입니다. 거기에 추가로 주어지는 자원, 과학 7층을 뚫는 열쇠로써의 역할도 생각하면 마을의 역할은 보여지는 점수보다 훨씬 중요하죠. 능력 - 8점 / 학자 1개 제공 점수 ★ ★ ★ ★ ★ 자원 ★ 8점으로 가장 높은 점수를 주는 2개의 타일 중 하나입니다. 제공하는 자원은 학자 하나로, 많이 부실하죠. 초반 / 중반 / 후반 모두 학자 하나는 애매..

혁신의 시대 보드게임 아레나 플레이

보드게임 아레나에 혁신의 시대 테스트 버전이 나와 친구와 함께 친선전을 플레이 해보았습니다. 게임 배치입니다. 첫 혁신으로 할 만한 건 데우스 엑스 마키나와 증기기관, 양성소 정도. 1큐브 1과학 적성이 맨 아랫줄에 있어 발명가가 강력해보이네요. 종족은 우선 발명가 >> 고블린=심령술사 >> 항해사 >> 두더지족 이렇게 될 듯 하네요. (참고로 항해사와 환영술사는 각각 버프/너프가 된 버전입니다.) 지형은 검은색이 빠졌고 궁전은 업그레이드 > 12파워 = 2삽 > 배업 > 2종교 정도이지 않을까 싶습니다. 저는 1위로 시작이어서 발명가를 골랐습니다. 첫 드래프트 이후 모습입니다. 파란 땅을 가져간 친구는 항해사가 버프된 김에 항해사+파란 땅+배업을 해보고 싶다고 낭만을 찾아 떠난 거고, 이 친구가 항해서..

혁신의 시대 - 종족별 공략 4 - 심령술사

네번째 종족별 공략 심령술사입니다. 능력1 - 5파워 획득 액션을 할 수 있습니다. 해당 액션 후 바로 다음 액션을 이어서 할 수 있습니다. (사실상 프리액션이라고 생각하면 됩니다.) 능력2 - 게임 시작 시 1큐브를 더 가지고 시작합니다. 강력함 ★ ★ ★ ☆ 난이도 ★ ☆ 시작 시 1큐브를 더 가지고 시작하고, 사실상 프리액션으로 매 라운드 5파워를 더 충당할 수 있기에 1라운드 시작 자원은 모든 종족 중 가장 많습니다. 5파워를 그냥 프리액션으로 사용한다 해도 거의 1큐브라서 약 2큐브를 더 가지고 시작하는 꼴이죠. 게임 전체에서 총 30파워+1큐브로 점수나 다른 특수 능력 없이 받는 자원 치고 많은 편은 아니지만, 1라운드 스노우볼과 파워 액션 선점 면에서 강력하여 생각보다 괜찮은 성적을 보여줍니..

혁신의 시대 공략 8 - 적성 타일의 가치

테라 은총 타일에 해당하는 적성타일입니다. 혁신의 꽃이라고 할 수 있을 정도로 중요하고 쓸모가 많은 부분이죠. 총 12개가 존재하며, 생산, 점수, 중립 건물, 마을 보조 등 다양한 능력을 가지고 있습니다. 테라에서는 '집당 2점' 은총의 밸류가 너무 압도적이라 첫 은총으로 대부분 해당 은총을 가져갔고, 때문에 생산류 은총이 별로 인기가 없었죠. 하지만 혁신에서는 그런 압도적인 밸류의 적성은 딱히 없고, 점수 타일들도 기본 빌드업이 된 상태에서 가져가야 효과를 보기 때문에 초반에는 대부분 생산 적성을 가져가게 됩니다. 능력 - 1큐브 / 1과학 생산 강력함 - ★ ★ ★ ★ ★ 추천 라운드 - 1~3라운드 생산 타일 중 베이스가 되는 타일입니다. 1큐브를 주고, 1과학도 올려주죠. 테라의 1큐브/1파워 ..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 3 - 발명가

종족별 공략 세번째 발명가입니다. 1티어 종족 중 하나인 발명가죠. 아무 능력도 없이 적성 타일 하나 달랑 들고 시작 하는 어찌보면 매우 심플한 능력입니다. 하지만 그것만으로 1티어라는 것에서 적성타일이 얼마나 가치있는 것인지 말해주죠. 능력 - 1라운드 시작 직전, 적성 타일 하나를 가져옵니다. (생산도 합니다!) 강력함 ★ ★ ★ ★ ☆ 난이도 ★ ★ ★ ★ 시작 과학은 적성을 가져올 때 올라가는 과학으로 때우고, 수입 등의 능력은 적성 타일의 능력으로 대체하는 종족입니다. 적성을 하나 가지고 시작하니 최대로 가질 수 있는 적성 타일 개수가 1개 많은 6개까지 가능합니다. 큐브, 4파워 등 강력한 생산 적성 타일을 가지고 시작할 수 있어 1라운드에도 비교적 자원이 풍부한 편이고, 적성을 가져올 때 서..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략 2 - 고양이족

종족별 공략 두번째 고양이족입니다. 고양이족도 1티어 종족 중 하나입니다. 확장을 하면 과학을 자동으로 챙겨주고, 소소하게 서적도 주어 모든 분야에서 점수를 골고루 획득할 수 있어 고점이 두드러지는 종족이죠. 하지만 그 베이스가 되는 확장 자체에 도움이 되는 능력은 전무하여 말린다면 한 없이 말릴 수도 있는, 고점과 저점이 극명하며 난이도가 있는 종족입니다. 능력 - 마을 타일을 가져올 때마다 3과학 + 1서적을 받습니다. 시작 과학 - 1노랑, 1흰색 강력함 ★ ★ ★ ★ ★ 난이도 ★ ★ ★ ★ 일반적인 3마을 정도를 한다면 과학 9칸과 3서적을 추가로 받습니다. 이는 과학 점수 경쟁, 9번째 칸의 생산, 라운드 보너스 등을 모두 챙길 수 있어 매우 좋죠. 심지어 서로 다른 과학을 나눠 올릴 수도 있..

혁신의 시대 공략 - 종족별 공략1 - 철학자

종족별 공략 첫번째 철학자입니다. '종족별 강함' 글에서 티어를 구분했듯이, 철학자는 1티어로 강력하며, 1티어 중에서도 가장 강력한 종족이라고 생각합니다. 1티어 위에 S티어를 놓는다면 철학자 혼자만 들어가도 될 정도로요. 능력1 - 적성 타일 획득 시 해당 색깔의 서적 1개 추가 획득 능력2 - 라운드당 한 번 원하는 색의 서적 1개 획득 액션 시작 종교 - 노란색 2칸 강력함 ★ ★ ★ ★ ★ 난이도 ★ ★ 능력에서 볼 수 있든 서적 자원에 특화된 종족입니다. 액티브로 총 6개, 패시브로 최대 5개로 최대 11개만큼을 추가로 획득할 수 있습니다. 11개면 그냥 깡으로 혁신을 2개 가져올 수 있는 많은 양이죠. 서적을 추가로 획득하는 것 외의 능력은 전무하기 때문에 모든걸 서적으로 해결해야 합니다. ..

혁신의 시대 공략 7 - 1라운드 빌드 오더

혁신은 대표적인 스노우볼링 게임인 만큼 1라운드 빌드가 매우 중요합니다. 전체가 6라운드 밖에 되지 않아 액션이 한 라운드 밀린다는 것은 매우 크게 다가오죠. 같은 건물을 1라에 짓는 것과 2라에 짓는 것은 단순 생산량으로 따지면 25%나 차이가 납니다. 그리고 1라운드는 보통 나름 풍족한 자원으로 시작합니다. 적어도 2~3라운드 보다는 말이죠. 2~3라운드 시작 시 6큐브 15원을 가지고 있는 플레이어는 몇 없을 겁니다. 테라에 비해 혁신은 여러 요소가 추가된 만큼 좀 더 다양한 빌드가 가능하지만, '궁전 또는 양성소'라는 기본 골자는 같습니다. 거기에서 여러가지가 추가되죠. 혁신 / 확장 / 종교 등등. 궁전 빌드 1라운드에 바로 궁전을 올리는 빌드입니다. 필요한 자원은 6큐브 / 9원입니다. 기본 ..

혁신의 시대 공략 6 - 라운드 보너스 타일의 가치

혁신에는 총 10가지의 보너스 타일이 있습니다. 4인 기준으로 이 중 3개를 빼고 7개만 사용하죠. 점수를 주는 능력, 자원을 주는 능력, 임시 배1업을 해주는 능력 등 다양한 효과를 줍니다. 상당히 중요한 효과 이기에 원하는 타일을 가져가기 위한 패스 경쟁도 치열하죠. 7개를 4명이서 사용하기에 라운드당 3개는 사용되지 않습니다. 그러한 타일엔 1원씩 올려서 다음 라운드에 가져가도록 유혹하죠. 물론 그럼에도 손이 가지 않아 2~3원씩 쌓이는 경우도 있지만, 3원 이상 쌓이면 다른 타일의 상위 호환이 되는 경우가 많기에 보통 누구라도 가져가게 됩니다. 1라운드에 후순위 차례인 유저부터 가져가기에 뒷 순서일수록 원하는 타일을 가져갈 확률이 높습니다. 보통 1라운드에 쓸만한게 두세개는 나오니 사실 후순위 어..